バジリスク絆2 ATシナリオ、通常時のテーブルによる設定差を徹底考察

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ユニメモ•。 選択率は下記 設定 選択率 1 0. 六.BT中に 「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…! でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。 継続率はA<B<C<D<Eの順でアップし、13セット目は継続確定となっている。

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有利区間移行時のBC抽選• 通常時の消化ゲーム数は筺体右のPUSHボタンを押すことでサブ液晶に表示されます。

バジリスク絆2 BT中のシナリオ解析|開始画面 継続率 朧・天膳スタート 全員集合|期待値見える化だくお|note

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[Spiky(スパイキー)]. さて、ようやく6回目のBCからBTに繋がりました。 。 特に、設定6では選ばれにくいので、着目しておくと良いと思います。

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伊賀の人数が奇数:絆高確確定• [Daiichi(大一商会)] 2020年12月14日(月)導入開始• シナリオ管理といえばコナミの機種に多く、戦コレ徳川家康をイメージしてもらうと理解しやすいと思う。

『バジリスク絆2』設定差大!通常時モードテーブル振り分け、ATシナリオ振り分け詳細。

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「絆高確」を自力で勝ち取る「朧チャンス」が出玉のカギ 概要• アニメパターン時の法則詳細はこちら。 [一大事報告演出] 家康登場! [朧と月演出] 月に『やじきた道中記乙』の空飛ぶやじきたが! [宿怨の塊演出] 女衆(朧・蛍火・朱絹・陽炎・お胡夷)が集合。

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『押忍!サラリーマン番長2』 (2020年4月20日導入開始) タイプ:【6号機】【ATタイプ】【天井搭載】. BCスルー回数による通常モードテーブル詳細が判明したので、朧BCの終了画面の示唆内容が分かればモード推測できそうです。

バジリスク絆2│シナリオ一覧・天膳BCシナリオ示唆・開始画面示唆 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

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通常滞在時状態移行率 小役 高確 超高確 高確800G 超高確5G 共通ベル 9. 初回のBスタートしかないと特殊テーブルに滞在している可能性が少ないので、B以外のスタート大事そうです。 通常時のモードテーブル• 八.BT中、 ナビボイスが「朧」に変化しているときにBCをひければ…! 告知タイミングでBT中シナリオを示唆• [Konami Amusement(コナミアミューズメント)] 2020年10月19日(月)導入開始• 最後の天膳とのバトル中に、 エンディングのお知らせに気づきました。 ……と言いたいところですが、 3スルー以降はBT当選率が高いんですって! これはヤメ時が難しそうです……! 4スルーだとゲーム数関係なくハイエナできますし、そもそも3スルーまで打ったら、もうちょっとでスルー天井なわけです。

設定6は、約2回に1回BTに入るそうです。

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4k件のビュー• さて、 最初の当たりは開始から78G。

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有利区間入ってから4スルーで 600ゲームまでいっちゃったので、 スルー天井到達前に ゲーム数の方の天井に到達しそうな予感がしてました。

パチスロ新台情報|バジリスク絆2の朧BCシナリオ解説|モード判別・終了画面・やめ時

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「天膳」:シナリオ9 or 10• 赤月食 基本的パターンは星空ですが、月食や赤月食になると上位モードへの期待も上がります。 (既に検定を通過したと言われているので6. 設定1:赤頭BC50%、青頭BC50%• それ以外はCとなっていますよ。

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シナリオは全10種。 その代わり、同色は出づらくなっているようで、 私がこの日引いたのは、ほぼ異色BCでした。

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[EXCITE(エキサイト)]• このシナリオが選ばれた際はAT開始画面:朧がよく選択されますので、比較的わかりやすいです。 七里の渡しから吉田宿に移行しない…など超高確ではなく、高確の可能性が高い場合は通常Cの期待度が高いので続行する価値アリだ。 設定 選択率 1 25. (矛盾などがあるため完全リンクではない) ・ 青…昼ステージ ・ オレンジ…夕方ステージ ・ 赤…夜ステージ ・ 紫…駿府城ステージ シナリオ選択率 シナリオ選択率は以下の通り。

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伊賀8人以上:絆高確複数or絆モード確定• 駿府城 継続確定&上位シナリオ期待度UP AT継続システム 争忍の刻の継続は10種類以上のシナリオで管理されており、シナリオごとに12セット目までの継続率が振り分けられている。 6号機にするとゲーム性がガラッと変わる昨今において、色んなことが継承されているバジ絆2は、初代も絆ファンも楽しめるスロットになっているのではないでしょうか? 私自身も何度か実践しましたが、そこまで違和感なく楽しめたので面白いと感じています。

バジリスク絆2 ATシナリオ、通常時のテーブルによる設定差を徹底考察

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4k件のビュー• 9枚のAT機 基本的なゲーム性は前作を踏襲するがバジリスクタイムの継続には「シナリオシステム」を採用。 上手く出来てるなあ……! 100G以内でBCが連続した事もあり、ヤメるきっかけもないまま、気付けば4スルーしてました。 1スルーとなりました。

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レベル3は1つ以上の絆玉を保有(絆高確発動確定)しており、レベル4は朧チャンスが確定する。 もしかすると奇数ほど荒いシナリオ、偶数は安定シナリオが選択されやすいなどもあるかもしれませんね。